مطالب برچسب شده ‘بازی’

یک بازی جالب و جذاب و تا حدودی دشوار که تمرکز شما را به امتحان می کشد!

در این بازی شما هدایت کننده گویی هستید که باید در مسیر مشخص شده با تمام پیچ و خم هایش هدایت شود بدون اینکه به دیواره و یا موانع مختلف سر راهش برخورد کند.

یک بازی جذاب و پرهیجان که در آن شما در درون یک تونل با موانع مختلف به سمت جلو در حرکت هستید که باید با عکس العمل به موقع موانع را پشت سر بگذارید تا به انها برخورد نکنید.

در این بازی برای جابجا شدن و عبور از موانع از حرکت ماوس استفاده کنید.در ضمن رفته رفته سرعت حرکت شما بیشتر می شود!

با سلام خدمت دوستان و علاقه مندان ساخت بازی های رایانه ای

در این سری مباحث سعی می شود تا یک دیدگاه کلی پیرامون ساخت بازی های رایانه ای به شما داده شود.

اگرچه همه می دانیم که ساخت یک بازی مثل IGN یا battleField نیازمند سرمایه گذاری میلیونی است و تعداد زیادی از نیروهای متخصص همه با هم تلاش می کنند که پرژه تعریف شده  ساخته شود، با این حال دانستن اینکه این بازی ها طی چه فرایندی تولید می شود برای افرادی که می خواهند وارد این صنعت شوند الزامی است.

از نمونه بازیهای موفق

از نمونه بازیهای موفق

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989038/battlefield-bad-company-2-20090601045718000_640w.jpg

برای آنکه بدانید این مراحل از کجا شروع می شود تصور کنید می خواهند یک فیلم سینمایی بسازند تنها با این تفاوت که شما نیز بازیگر این فیلم خواهید بود. پس منتظر باشید تا برایتان در پست بعد اولین گام از یک ساخت بازی را توضیح دهم.

Video games are quickly approaching Hollywood movies in terms of budget size, and often surpass then altogether. In the early 90s, video game budgets were around $100,000 — when Doom was released in 1993 it had cost $200,000 and was touted as one of the most expensive games at the time. Today, that barely covers one month worth of production. Here are the top 10 most expensive video game budgets ever:

10. Killzone 2: $45 million

Killzone 2

Killzone 2

One of the most anticipated PS3 titles, and one which has been in development for over four years, Killzone 2’s budget was originally $20 million. Then it was upped to $30 million. As development was extended by another full year, the budget went north of $40 million, and most estimates put it at $45 million. Higher estimates put it at over 41 million Euro, which translates to $56 million USD — but this number has never been confirmed by anyone at developer Guerrilla.

9. Final Fantasy XII: $48 million

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

The Final Fantasy games have been known for their outstanding quality, length and sheer production value. They’ve also been known as some of the most expensive games to have ever come out from Japan, and Final Fantasy XII had a budget of a whopping $48 million, excluding any marketing costs. The sequel, Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet).

8. LA Noire: $50 million

LA Noire

LA Noire

La Noire was recently cited as “one of the most expensive games in development today”, by Tom Crago, the president of Game Developers’ Association of Australia. While this might have been exaggerated in order to shine some spotlight on Australia’s game developers (LA Noire is developed in Australia), it’s no secret that Rockstar has given LA Noire a massive budget, upwards of $50 million, to create a truly cinematic video game, where most of 1940s Los Angeles has been recreated and is fully explorable.

7. APB, $50 million

APB

APB

APB has been in development close to 5 years now, and Realtime Worlds have often stated that it’s the most expensive game they’ve ever worked on — Realtime Worlds founder Dave Jones had to raise Venture Capital, $50 million of it, to make sure that APB has enough money to sustain further development. The official budget is exactly $50 million, but Realtime Worlds is set to spend millions each year supporting and expanding the MMO.

6. Halo 3, $55 million

Halo 3

Halo 3

The Halo franchise has been so successful for Bungie and Microsoft that they virtually had an unlimited budget on Halo 3, as it had to be the best and most impressive game in almost all aspects when it was released. It pretty much was, at a price of $55 million, which excludes over $200 million Microsoft spent promoting the game.

5. Metal Gear Solid 4, $60 million

Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid 4

The biggest, pretties and most complex Metal Gear Solid game, one with hours and hours of cut scenes, amazing production values and one of the best visuals at its time, Metal Gear Solid 4 took 4 full years to make, at a price tag of $60 million, shared between Kojima Producitons and Sony.

4. Too Human, $60+ million

Too Human

Too Human

Sometimes, game budgets, just like movie budgets, tend to go over board and the final product ends up costing a lot more than originally planned. Too Human faced many issues during its development time, chief of which was the long and expensive struggle between Epic Games and the Unreal Engine 3, where developer Silicon Knights abandoned the engine and started making their own — at a time when the game was almost complete. This added at least another $10 million to the budget, according to some sources.

3. Shenmue, $70 million

Shenmue

Shenmue

A game which held the record as most expensive game for nearly 10 years, Shenmue’s budget was unheard of at the time of its development — a $70 million budget for a SEGA Dreamcast game. Shenmue offered a vast and explorable area, a complete weather system, and so many fine details and features that games even today don’t have. However, many failed to notice everything the game had to offer, and the game ultimately disappointed in sales.

2. Gran Turismo 5: $80 million

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5

What’s set to become the biggest and greatest racing game in history, Gran Turismo has been in development for over 5 years now, and features over 1,000 cars, each painstakingly recreated for with extreme realism (and perfection) in mind. Its official budget as of mid 2008 was $60 million, and two years later when the game hits the stores, it will reach a staggering $80 million, making it the second most expensive game in history.

1. Grand Theft Auto 4: $100 million

Grand Theft Auto 4

Grand Theft Auto 4

When it comes to sheer production values, sheer amount of features, the details, no game beats Grand Theft Auto 4. The scope of the production dwarfs any other game: over 1,000 people worked on the game for over 3 and a half years, doing everything from studying New York city with cameras that recorded city traffic for months, to contacting over 2,000 people just to obtain the rights to the hundreds of music tracks that can be listened to in the game. Price to record a master for each track ran at around $10,000 and that excludes the license and royalty fees. There’s enough content in the game to keep the average gamer immersed for at least 100 hours. There should be, with a budget of $100 million, GTA 4 is the most expensive video game ever made.

بازی‌های ویدئویی از دهه‌ی ۹۰ تا کنون چنان با سرعت رشد کرده‌اند که هم‌اکنون بودجه‌ی ساخت بعضی از بازی‌ها با بزرگترین فیلم‌های سینمایی هالیوود برابری می‌کند. در دهه‌ی ۹۰ اکثر بازی‌ها با بودجه‌های حداکثر ده هزار دلاری ساخته می‌شدند؛ برای مثال بازی Doom که یکی از پرخرج‌ترین بازی‌های دهه‌ی ۹۰ است تنها بیست هزار دلار هزینه در برداشت، اما امروزه هزینه‌ی ساخت یک بازی بزرگ بیش از بیست میلیون دلار است.

۱۰ بازی پرخرج تاریخ به شرح زیر است:

۱- Grand Theft Auto IV: “ماشین دزدی بزرگ چهار” یک شگفتی بزرگ در صنعت بازی‌های رایانه‌ای است. برای خلق این شگفتی حدود ده هزار نفر بیش از چهل ماه با هم همکاری کرده‌اند. هزینه‌ی ضبط یک موسیقی کوتاه که هنگام بازی پخش می‌شود، حدود ده هزار دلار است. GTA IV آن‌قدر بزرگ و پر از جزئیات است که می‌تواند یک گیمر را حداقل ۱۰۰ ساعت سرگرم کند. ماشین دزدی بزرگ چهار تقریبا ۱۰۰ میلیون دلار هزینه داشته است.

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

2- Gran Turismo 5: پروژه ساخت بازی “گرن توریزمو ۵″ پنج سال پیش به صورت رسمی آغاز شد. در گرن توریزمو پنج شاهد حضور بیش از هزار اتومبیل و حدود صد پیست مسابقه خواهیم بود. هنوز تاریخ عرضه‌ی این بازی نامعلموم است. گرن توریزمو تا کنون هشتاد میلیون دلار خرج داشته است که احتمالا تا زمان عرضه چند میلیون دلار دیگر به این عدد اضافه خواهد شد.

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5

3- Shenmue: این بازی بیش از ده سال صاحب رکورد پرخرج‌ترین بازی جهان بود. Shenmue چندین سال پیش به صورت انحصاری برای کنسول Dreamcast که محصول شرکت سگا است، عرضه شد. در Shenmue شاهد یک محیط بسیار وسیع، چرخه‌ی آب و هوا، چرخه‌ی شب و روز و جزئیات بسیاری در طراحی محیط بودیم. با آن که Shenmue واقعا یک شاهکار بود و ۷۰ میلیون دلار برای شرکت سازنده‌اش خرج داشت، ولی در بازار فروش با شکست بسیار بزرگی مواجه شد.

Shenmue

Shenmue

۴-Too Human: “همچنین انسان” با آن که ۶۰ میلیون دلار هزینه داشت، تبدیل به یک بازی بی کیفیت شد. البته طی پروژه ساخت بازی، سازندگان بازی مجبور شدند موتور بازی سازی Unreal 3‌ را کنار گذاشته و خود یک موتور بازی سازی جدید بسازند. با ساخت موتور جدید زمان عرضه‌ی بازی بیش از ۸ ماه به عقب افتاد و Silicon Knights(شرکت سازنده‌ی بازی) متحمل ده میلیون دلار ضرر شد.

Too Human

Too Human

۵- Metal Gear Solid 4: کارگردانی خوب و گرافیک بالای “متال گیر ۴″ باعث شد که این بازی یکی از بهترین بازی‌های انحصاری کنسول PS3 باشد. این بازی با بودجه‌ی ۶۰ میلیون دلاری در طی چهار سال ساخته شد. البته شرکت “سونی” با “Kojima Production” در هزینه‌ی ساخت این بازی شریک بود.

Metal Gear Solid 4

Metal Gear Solid 4

۶- Halo 3: سری “هیلو” هم برای Microsoft و هم برای Bungie پول بسیاری به ارمغان آورد. ساخت هیلو سه حدود ۳۰ میلیون دلار و تبلیغ بازی در سایت‌های و مجلات و حتی تلویزیون بیش از ۲۵ میلیون دلار هزینه دربرداشت. البته مایکروسافت نیز تا کنون حدود دویست میلیون دلار برای بهبود و ساخت DLC و نقشه‌های جدید برای هیلو ۳ هزینه کرده است.

Halo 3

Halo 3

۷- APB: ساخت بازی APB از پنج سال پیش شروع شده است و تا کنون ادامه دارد. استدیوی Realtime Worlds (سازنده‌ی بازی) برای این بازی دقیقا ۵۰ میلیون دلار بودجه در نظر گرفته است. APB احتمالا در سال ۲۰۱۰ میلادی برای PC عرضه خواهد شد.

APB

APB

۸- LA Noire: “راک استار” برای ساخت این عنوان کاملا سینمایی و سفر به لس آنجلس دهه‌ی ۴۰ میلادی، ۵۰ میلیون دلار بودجه در نظر گرفته است. LA Noire قرار است فضای تاریک و خفقان لس آنجلس در آن زمان را به تصویر بکشد.

LA Noire

LA Noire

9- Final Fantasy XII: “فاینال فانتزی دوازده” بدون در نظر گرفتن مالیات و هزینه‌ی تبلیغات، ۴۸ میلیون دلار هزینه داشته است تا بتواند پرخرج‌ترین بازی ژاپن باشد. بسیاری از منتقدین معتقدند که بودجه‌ی در نظر گرفته شده برای “فاینال فانتزی سیزده” ۵۰ درصد بیش‌تر خواهد بود.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII

۱۰- Killzone 2: “کیل زون دو” یکی از بهترین بازی‌های انحصاری PS3 است که ساخت آن چهار سال زمان برد. بودجه‌ی پیش‌بینی شده برای ساخت کیل زون دو در ابتدا ۲۰ میلیون دلار بیش‌تر نبود، ولی پس از یک سال این بودجه به عدد ۳۰ میلیون دلار رسید. بعد از آن که پروژه ساخت بازی به دلیل گسترش داستان و بهبود گرافیک، یک سال تمدید شد؛ بودجه‌ی بازی به ۴۵ میلیون دلار رسید.

Killzone 2

Killzone 2

بسته آموزشی "محیط زیست"

بسته آموزشی "محیط زیست"

مهارت آموزی، کسب دانش فرهنگ شهرنشینی، ارتقاء سطح فرهنگ جمعی و گروهی، از ضرورت ها و مسائل اساسی برای حیات شهری شهروندان و همچنین مدیران شهری است. شهروندان تکیه گاه اصلی جامعه ما بوده و منابع پایان ناپذیر و جوهر حیات شهری و عنصر اصلی شهر را تشکیل می‌دهند. بنابراین حیات شهری تنها زمانی حفظ و حراست می‌شوند که روح آن یعنی شهروندانش آگاه و آموزش دیده باشند. کودکان ما باید خود را به عنوان شهروند بشناسند، با حقوق و وظایف خود آشنا شوند و در امور شهر فعالانه مشارکت داشته باشند. یکی از اولین مفاهیم شهروندی که لازم است کودکان در همان سنین ابتدایی بیاموزند،آشنایی با محیط زیست اطراف خودشان است.

تیم ما متشکل از متخصصین تکنولوژی آموزشی و مهندسین نرم افزاری مجرب با به کارگیری جدیدترین فنون استاندارد آموزشی و نرم افزاری و خلاقانه ترین متدهای اجرایی، متناسب با ویژگی های یادگیرنده، به آموزش مفاهیم زیست محیطی می پردازد. در این مجموعه تلاش متخصصین بر این بوده است که بر اساس اهداف یادگیری و ساختار مطالب آموزشی، تجارب یادگیری متنوع و جامعی در کنار هم قرار دهند تا یادگیری آسان، مؤثر و ماندگاری پدید آید؛ بر این اساس علاوه بر درگیر ساختن کودک با کمک جذابیت های کامپیوتری مثل بازی، فیلم، کارتون، ترانه های تصویری و قصه های موزیکال در یک فضای سه بعدی و ملموس، از رسانه های آشنایی مثل کتاب قصه، بازی فکری گروهی محافظ زمین، نوار کاست ترانه های سبز و اسباب بازی هایی با پیام های آموزشی نیز استفاده می کند. این اقدام فرصت مغتنم و مناسبی در اختیار شما قرار می دهد تا برای کودک خود محیط آموزشی سالم، مطمئن و شادی فراهم آورید.

بسته آموزشی “محیط زیست”

بسته آموزشی “محیط زیست”

نرم افزار حاضر یکی از رسانه های موجود در بسته آموزشی محیط زیست می باشد که به بخشی از مفاهیم زیست محیطی اشاره می کند که به طور سیستماتیک در کل بسته آموزشی طراحی و لحاظ شده است. این نرم افزار مطالب آموزشی مورد نظر را در قالب رسانه ها و بازی های متنوع و جذابی چون جورچین، مارپیچ سه بعدی، نمایشگاه کاردستی، ترانه های سبز، قصه کرم کوچولو و کارتون های شاد و آموزنده برای کودک ارائه می نماید. کودک در شروع نرم افزار به اتاق نخودی می رود و همراه او وارد دنیای اسباب بازی ها شده و تجربیات تازه ای را به دست می آورد. تکنیک سه بعدی و برنامه نویسی خاص به کار رفته در این نرم افزار به کودک احساس نزدیکی و صمیمیت بیشتر با فضای نرم افزار می دهد و با شخصیت نخودی همراه می کند تا در کنار او به دنیای شاد و آموزنده محیط زیست سفر کند.

بسته آموزشی “محیط زیست”

بسته آموزشی “محیط زیست”

هدف تربیتی کلی:

آموزش مفاهیم زیست محیطی به کودک از طریق رسانه های تلفیقی

بسته آموزشی “محیط زیست”

بسته آموزشی “محیط زیست”

اهداف تربیتی جزئی:

کودک بعد از استفاده از بسته آموزشی بتواند:

۱٫ تعریف صحیحی از محیط زیست اطراف خود و عناصر تشکیل دهنده آن بیان کند.

۲٫ مطالبی در بیان اهمیت و ارزش حیاتی هر یک از عناصر تشکیل دهنده محیط زیست، ذکر نماید.

۳٫ چگونگی آلوده شدن محیط زیست را در هر یک از اجزاء آن شرح دهد.

۴٫ راه هایی برای حفط و نگهداری از محیط زیست به تفکیک هر کدام از عناصر آن نام ببرد.

بسته آموزشی “محیط زیست”

بسته آموزشی “محیط زیست”

مخاطب:

کودکان سنین ۱۰-۴ سال

ویژگی های تکنیکی نرم افزار چندرسانه ای:

سیستم عامل : Windows 98/2000/Me/XP

پردازنده : ۲٫۰GHz Intel Pentium IV or equivalent

حافظه رم : ۵۱۲ MB

کارت گرافیکی :VGA 128 MB -AGP video card with DirectX 9.0 compatible driver-

CD/DVD-Rom Speed : 8x

DirectX : DirectX 9.0c or Higher

لینکهای دانلود :

تعداد ۷ عدد فایل هر کدام ۱۵mb که به صورت قسمتهای مجرا با نرم افزار WinRar آماده شده است . (حجم کل ۱۰۳mb)

قسمت ۱

قسمت ۲

قسمت ۳

قسمت ۴

قسمت ۵

قسمت ۶

قسمت ۷

برای تهیه بسته آموزشی محیط زیست به خانه شهروند شهرداری اصفهان مراجعه نمایید.
اصفهان ، میدان قدس ، خیابان لاله ، روبروی ترمینال باقوشخانه ، خانه شهروند . تلفن : ۴-۴۴۸۷۷۵۳ (۳۱۱)

همکاران و دستندرکاران :

مدیر پروژه و طراحی آموزشی : موسسه صفر و یک (پیام پنگان) نفیسه توتونی

برنامه نویسی و پیاده سازی : شرکت تراشه هوشمند تبسم ، سیداحمدرضارضیان

آهنگساز و صدابردار : عادل مؤذن و جواد رضایی

طراحی گرافیکی : متین مهاجرینی ، سحر اسدی ، فاطمه محمدی ، سمیه نوریان

شاعر : شیرین سیلانی

چاپ و تکثیر : احسان معمار المنتظرین

به سفارش خانه شهروند شهرداری اصفهان (زمستان ۱۳۸۸)

در پایان از ارائه نظرات و پیشنهادات شما در جهت ارتقاء کیفی نرم افزار، کمال تشکر را داریم.

قسمت ۱

بازی “شهر من” ، یک بازی ملی است

لینک تصاویر

شرکت  EA)  Electronic Arts )  تاریخ دقیق عرضه بازی FIFA 10 را مشخص کرد. به گفته مسئولین این شرکت، FIFA 10 در تاریخ ۲ اوکتوبر (کمتر از یک ماه دیگر) منتشر خواهد شد و همزمان در سرتاسر دنیا برای PC، X360، PS3، PS2، Wii، PSP، DS و موبایل در دسترس طرفداران این بازی خواهد بود.

بازی فوتبال همیشه طرفداران زیادی را در بین مردم کشورهای مختلف داشته است و داشتن طرفداران زیاد هم شرکت های مختلف بازی سازی را وسوسه می کند تا بازی هایی با این موضوع را بسازند . ولی تعداد معدودی از این بازی ها توانسته اند گیمرها را راضی نگه دارند و تنها ۲ بازی بزرگ وجود دارد که هرساله باید منتظر انتشار آنها ماند . این دو بازی FIFA 10 و Pro Evolution Soccer 2010 هستند .

فیفا کار خود را از سال ۱۹۹۳ شروع کرد و هرساله پیشرفت های قابل توجهی داشت و تا سال ۲۰۰۱ هیچ رقیبی برای خود نداشت تا اینکه Konami با عرضه PES به عنوان یک رقیب جدید برای فیفا معرفی شد . PES هم هرسال بهتر می شد تا جایی که در سال ۲۰۰۶ توانست بر فیفا غلبه کند و برای اولین بار پیروز میدان بازی های فوتبالی شود.  پس از شکست فیفا , مسولان تصمیم بر این گرفتند که تغییراتی را در جهت بهبود بازی اعمال کنند . این کار از فیفا ۰۶ شروع شد و هنوز هم ادامه دارد تا جایی که فیفا ۰۹ توانست به راحتی بر PES 2009 پیروز شود .اما تغییراتی را که در این چند ساله بر روی فیفا صورت گرفته در فیفا ۱۰ بسیار بیشتر شده و باید منتظر بازیی با کیفیت بالا و تغییرات زیادی نسبت به فیفا ۰۹ بمانیم .

گیم پلی بازی شاهد تغییرات زیادی شده و به نظر همه ی این تغییرات باعث پیروزی دوباره فیفا بر PES خواهند شد . اولین قسمتی که به بازی اضافه شده بخش تمرینات یا ” Training Mode ” می باشد . در نسخه های قبلی این بازی چنین بخشی وجود نداشت . البته در نسخه های کنسولی بازی فقط شاهد یک بخش کوچک بودیم که یک بازیکن با یک دروازه بان شروع به تمرین می کرد ولی در فیفا ۱۰ می توان تیمی دیگر را دعوت به تمرین کرد و با آنها شروع به تمرین حرکات تاکتیکی جدید کرد .بخش HUD بازی که سیستم خستگی بازیکنان را نشان می دهد تغییراتی را به خود دیده است . البته مسولان چیز زیادی را درباره ی ان نگفته اند ولی امیدوارم که این سیستم بهتر شود و دیگر بازیکنان خیلی سریع خسته نشوند .سیستم آب و هوای بازی هم پیشرفت خوبی کرده است . در بازی می توانیم در روز یا شب , در هوای بارانی و برفی و … بازی کرد .

بازی در شب بسیار زیباتر و طبیعی تر به نظر می رسد . شما در بازی های معمولی توانایی این را خواهید داشت که آب و هوای بازی را انتخاب کنید و در شرایط دلخواه تان به مسابقه بپردازید . این امکان در نسخه های پیشین وجود نداشت .اسکوربورد و تایمر بازی هم دستخوش تغییراتی شده و این تغییرات باعث طبیعی تر شدن بازی شده است . در نسخه های قبلی در هنگام زدن ضربات ایستگاهی زمان متوقف می شد و این بازی را زیاد طبیعی نشان نمی داد . اما در فیفا ۱۰ در زمانهایی مانند زدن ضربات ایستگاهی زمان متوقف نمی شود و در عوض این زمان های تلف شده به زمان تلف شده ی بازی اضافه می شود .در فیفا ۱۰ حتی دروازه بان هم اخراج می شود ! در نسخه های قبلی اگر دروازه بان در حالت تک به تک بر روی بازیکن خطا می کرد بیشترین جریمه یک کارت زرد بود و در بعضی مواقع همان هم داده نمی شد . اما در این بازی امکان اخراج دروازه بان در چنین شرایطی بسیار بالا رفته .همچنین عکس العمل دروازه بان ها در برابر شوت های مختلف , متغیر است و بستگی به شدت و نوع ضربه عکس العمل متفاوت و بهتری را در برابر توپ خواهند داشت و زدن گل به آنها دشوارتر شده است .در بازی فیفا ۱۰ توپ ها سنگین تر شده اند و طبیعی تر جلوه خواهند کرد . البته امیدوارم که این سنگین شدن توپ ها بر روی سرعت بازی تاثیری نداشته باشد و بازی را مثل سری PES کند نکند .

شاید دلیل انتخاب فیفا برای بسیاری از گیمرها بالاتر بودن و سریعتر بودن بازی بوده است و اگر بازی سرعتش را از دست بدهد مطمعنا طرفداران زیادی را ناراضی خواهد کرد .ضربات ایستگاهی هم بهتر شده است . این قسمت که یکی از بزرگترین نقاط ضعف بازی در مقابل رقیبش بوده است در فیفا ۱۰ بهبود یافته است . در ضربات ایستگاهی علاوه بر شدتو قدرت توپ باید میزات کات توپ را هم مشخص کنید و توپ را به محل دلخواهتان شوت کنید . با این تغییر شاهد گل های زیباتری بر اثر ضربات ایستگاهی خواهیم بود .بخش Manager Mode هم که طرفداران خاص خود را دارد پیشرفت های قابل توجهی داشته است . در این بخش می توانید مقدار بودجه ی باشگاه را مشاهده کنید و با استفاده از آن مسابقاتی دوستانه قبل از فصل انجام دهید . بازیکنان مورد علاقه ی خود را با دادن پول بیشتر پیشرفت دهید . استادیوم های بهترین داشته باشید و کارهای بسیار دیگر !در این بخش اگر بازی هایتان را خوب انجام دهید باشگاههای بزرگتر به شما پیشنهاد مربیگری می دهند و در عوض اگر با شکست های پیاپی مواجه شوید باشگاههای دسته پایین به شما پیشنهاد مربیگری را می دهند .دربی ها و شهرآوردها بسیار زیباتر و جذاب تر شده اند . مثلا اگر دو تیم بارسلونا و رئال مادرید با یکدیگر مسابقه بدهند در صورت گل زدن بازیکنان حرکات تحریک آمیز و تحقیر کننده انجام می دهند و اعصاب بازیکنان تیم مقابل را به هم میریزند .

گرافیک بازی در بخش کنسولی پیشرفت خوبی داشته است ولی نسخه ی PC نسبت به کنسول ها خوب عمل نکرده است . این تغییر در PC و کنسول ها را مسولان چنین توجیه کرده اند که اینکار را برای اینکه بازی بر روی سیستم های ضعیف تر هم قابل اجرا باشد انجام داده اند و این تفاوت بزرگ را اعمال کرده اند .جزئیات بسیار بالاتر رفته است و می توان این جزئیات را در بازیکنان و محیط استادیوم مشاهده کرد . در هوای سرد حتی شاهد بیرون آمدن بخار از دهان بازیکنان خواهید شد و یا در هوای بارانی لباس بازیکنان خیس می شود و اگر به زمین بیفتند لباس آنها کثیف می شود .بازی هایی هم که در شب انجام می شود شاهد نورپدازی زیبایی می باشد و استادیوم با نورافکن های بزرگ روشن شده است . البته این نورپردازی در روز به وسیله ی نور طبیعی صورت میگیرد . ولی بازی در شب بسیار زیباتر از بازی در روز خواهد بود .

صدا در بازی فیفا همیشه خوب بوده است . صدای تماشا گران بسیار طبیعی خواهد بود و اگر بازی در زمین شما باشد تماشاگران تیم شما را تشویق می کنند و باعث تقویت روحیه تیمی شما می شوند ولی اگر بازی در زمین حریف باشد بر عکس خواهد بود .صدای گزارگشر هم که مثل همیشه عالی خواهد بود . تغییری که در این بخش اضافه شده است این است که در بخش Manager Mode گزارشگر درباره اخبار و شایعات و نتایج بازی های دیگر اطلاعاتی را می گوید و در نوع خود بسیار جالب می باشد .

تبلیغ و دموی بازی وضعیت قرمز ۳

Command & Conquer™ Red Alert™ ۳ Premier Edition

(Either JavaScript is not active or you are using an old version of Adobe Flash Player. Please install the newest Flash Player.)

Game Info

Command and Conquer: Red Alert 3 Premier Edition from EA will delight gamers who enjoy real-time strategy games. Red Alert 3 features an intriguing story with new powers, new units, and a whole lot of fun, and fans will be thrilled with bonus material and extras such as video content and exclusive maps.

Premier Edition Extras

Fans of the Red Alert series won’t want to miss out on the Premier Edition, which gives a ton of bonus content. A bonus DVD has more than an hour of additional video content, including a making-of documentary with a behind-the-scenes look, concept art, bloopers and outtakes from the set, and some tips directly from the development team.

Also included is the official Red Alert 3 soundtrack, five exclusive multiplayer/skirmish maps, and an exclusive beta key to a future Command and Conquer game. All of this is stored inside a collector’s tin box.

Command & Conquer: Red Alert 3
From Wikipedia, the free encyclopedia

Command & Conquer: Red Alert 3 is a 2008 real-time strategy video game developed by EA Los Angeles and published by Electronic Arts. Announced on February 14, 2008,[11] it was released on October 28, 2008 in the United States for Microsoft Windows-based PCs and three days later in Europe. A version for the Xbox 360 console was released. However, the PlayStation 3 version was delayed due to difficulties with the system’s architecture.[9] On January 21 2009 EA officially announced Command & Conquer: Red Alert 3 – Ultimate Edition[12], the PS3 version which contains bonus material extra to that of the Xbox 360 and PC versions. The Ultimate Edition has been released on March 23, 2009. Also announced for a late March release is the Mac OS version, converted to that platform by TransGaming[10]. The game forms a part of the Red Alert sub-series within the Command & Conquer series of games. In early January, EA Los Angeles announced a new addition to the game: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising, a stand-alone single player expansion pack that was released for Windows in March 2009. It was offered via digital distribution.[13]

The game is set in a parallel universe in which World War II never happened (in the original Red Alert, Albert Einstein travelled back in time and removed Hitler in the 1920s. After an Allied victory in Red Alert 2, the Soviet leaders travelled back in time and removed Albert Einstein in 1927, preventing the Allies from creating atomic weapons while the Soviet Union rose to power, battling the Allies in the 1950s. In this game, the Empire of the Rising Sun rises to power as a threat as well (an unintentional result of the Soviets time travelling). All three factions are playable, with the main gameplay involving constructing a base, gathering resources, and training armies composed of land, sea, and airborne units to defeat other players. Each faction has a fully co-operative campaign, playable with an Artificial Intelligence or with another human player online. These campaigns follow a storyline, with specific mission objectives and unit restrictions applied. Unrestricted skirmish play against the computer and multiplayer via LAN or online is also available.

The game received mostly positive reviews, with reviewers citing the co-operative and multiplayer components as strengths, along with the enhanced role of naval combat compared to other real-time strategy games. Commonly cited weaknesses included aspects such as unit pathfinding.